Rechtliches
Datenschutzerklärung
Zuletzt aktualisiert: 23. Oktober 2026
Diese Erklärung gilt für das Handyspiel Noodle Goal, entwickelt von Nurettin Berke Demirel.
Kurz gefasst
Es gibt keine Anmeldung: Das Spiel fragt nie nach deiner E-Mail oder Telefonnummer. Wenn du mit Freunden online spielst, legt es auf unserem Server ein kleines Konto für dich an (unten), das du jederzeit im Spiel löschen kannst. Es lässt sich ohne Internet spielen. Bei bestehender Verbindung wird diese nur für das benutzt, was unten beschrieben ist: belohnte Werbung, Fortschritt über iCloud abgleichen und Game Center (iPhone), Spieleinstellungen herunterladen, das Online-Duell und die anonyme Spielstatistik, die du abschalten kannst. Außerdem für Käufe, wenn du welche machst; bezahlt wird über den App Store oder Google Play.
Werbung (Google AdMob)
Es gibt keine Zwangswerbung. Wenn eine Runde endet oder du ein Level verlierst, kannst du dich dafür entscheiden, Werbung anzusehen, um weiterzuspielen oder um die gerade verdienten Münzen zu verdoppeln. Diese Werbung wird von Google AdMob ausgeliefert. Um sie auszuliefern, kann Google von deinem Gerät Folgendes erheben: Geräte- und Werbekennungen, deine IP-Adresse und den ungefähren Standort, der sich daraus ergibt, deine Interaktion mit der Werbung (Ansichten, Klicks) und Diagnoseinformationen darüber, wie die Werbung funktioniert hat. Google verarbeitet diese Daten nach seiner eigenen Richtlinie: policies.google.com/technologies/partner-sites.
Wo das Gesetz es verlangt, etwa im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz, zeigt das Spiel vor jeder Werbeanfrage das Einwilligungsformular von Google. Deine Wahl kannst du später unter Einstellungen → Datenschutz-Optionen ändern. Auf dem iPhone zeigt das Spiel zuerst die Tracking-Frage von iOS (App Tracking Transparency), bevor irgendeine Werbung angefragt wird. Erlaubst du es, darf das Werbenetzwerk deine Werbekennung (IDFA) nutzen, und wo das Gesetz es verlangt, folgt danach das Einwilligungsformular von Google. Bittest du die App, dich nicht zu tracken, wird deine IDFA nicht weitergegeben und kein Formular gezeigt; wo eine Einwilligung nötig ist, wird dann keine Werbung angefragt, anderswo kommt Werbung ohne die IDFA. Du kannst das jederzeit auf dem iPhone unter Einstellungen → Datenschutz & Sicherheit → Tracking ändern.
Was auf deinem Gerät bleibt
Deine Rekorde, Sterne, Trophäen, Styles und Einstellungen liegen in einer Datei auf deinem Gerät und im eigenen Einstellungsspeicher der App. Diese Kopie kommt in das Backup deines Telefons: auf Android in das automatische App-Backup deines Google-Kontos, auf dem iPhone in das iCloud- oder Computer-Backup. Wenn du das Spiel löschst, wird die Kopie auf dem Gerät gelöscht.
iCloud und Game Center (iPhone)
Wenn du bei iCloud angemeldet bist, kann dein Fortschritt über Apples iCloud-Schlüssel-Wert-Speicher mit deinen anderen Geräten abgeglichen werden, die dieselbe Apple-ID verwenden. Wenn du beim Game Center angemeldet bist, werden die Trophäen, die du gewinnst, und dein Rekord im freien Spiel an das Game Center gesendet und können je nach deinen Game-Center-Einstellungen für deine Freunde sichtbar sein. Für diese Daten gilt die Datenschutzrichtlinie von Apple: apple.com/legal/privacy. Der Entwickler des Spiels sieht sie nicht.
Spieleinstellungen
Beim Start lädt das Spiel eine kleine Einstellungsdatei von noodlegoal.com herunter (zum Beispiel die Zeit für ein Level, das als zu schwer empfunden wird). Diese Anfrage sendet nichts über dich; wie bei jedem Besuch einer Website sieht der Server deine IP-Adresse für die Dauer der Verbindung und speichert sie nicht.
Anonyme Spielstatistik
Um das Spiel zu verbessern, zählen wir, welches Level gestartet wurde, mit wie vielen Sternen es beendet wurde und wie oft belohnte Werbung für eine zweite Chance oder doppelte Münzen angesehen wird. Läuft das Spiel auf einen Fehler, zählen wir auch, welche Art von Fehler es war und an welcher Stelle im Code (ohne Fehlertext und ohne Dateipfad). Außerdem zählen wir, wie das Spiel genutzt wird: welche Bildschirme und Einstellungen geöffnet werden, wie lange eine Sitzung dauert und wie viele Bilder pro Sekunde das Spiel zeichnet, wie viele Tage seit dem ersten Start vergangen sind (einmal am Tag), wie eine Duell-Suche endete und wie lange sie dauerte, welche Kräfte und Reaktionen genutzt werden und ob Angebote für Werbung mit Belohnung angenommen werden. Jeder gesendete Eintrag enthält nur das Ereignis (zum Beispiel „Level 4-3 mit 2 Sternen beendet“), die App-Version, die Plattform und die Sprache. Es werden weder Spieler-, Geräte- oder Werbekennung noch IP-Adresse gespeichert; der Server hält nur Tagessummen. Um zu sehen, wie flüssig das Spiel läuft, zählen wir pro Sitzung außerdem die Bilder pro Sekunde und den Anteil langsamer Bilder in Menüs und Spielen, die Zeit des Grafikchips, wie warm das Telefon wurde, den größten Speicherbedarf des Spiels und wie lange der Start dauerte, sowie einmal am Tag den Grafikchip, die Speichergröße und die Systemversion des Telefons, jeweils in groben Bereichen; nichts davon identifiziert dich oder dein Telefon. Diese Statistik kannst du unter Einstellungen → Statistik teilen abschalten.
Käufe (App Store und Google Play)
Das Spiel verkauft Münzpakete und ein Startpaket, das man nur einmal kaufen kann. Mit Münzen kaufst du nur Styles und Schlangen; Kraftstufen sind nicht zu kaufen. Die Zahlung läuft über Apple (App Store) oder Google (Google Play); deine Karten- und Zahlungsdaten erreichen weder das Spiel noch uns. Der Store teilt dem Spiel nur mit, welches Paket du gekauft hast, und die Nummer des Kaufs. Hat das Spiel dir Münzen und Styles gegeben, speichert es diese Nummer in deinem Spielstand, damit dasselbe Paket nie zweimal ausgegeben wird (mit iCloud wird sie mit deinem Fortschritt abgeglichen). Damit Münzen zwischen zwei Geräten richtig zusammenkommen, enthält der Spielstand außerdem einen kurzen Code, abgeleitet von der Kennung, die dieses Gerät dem Spiel gibt; dieser Code wird nirgendwohin gesendet außer in deinen Spielstand.
In den anonymen Spielstatistiken zählen wir, wo ein Paket angezeigt wurde und wie ein Kauf ausging (gekauft, abgebrochen, wartet auf Freigabe, fehlgeschlagen), zusammen mit dem Bereich der Münzen, die du in dem Moment hattest; Preis, Kaufnummer oder Zahlungsdaten werden nicht gesendet. Käufe und Erstattungen regeln Apple oder Google nach ihren eigenen Regeln. Käufe von Kindern kannst du mit den Jugendschutzeinstellungen des Telefons begrenzen (Kaufanfrage bei Apple, Kaufgenehmigung bei Google Play). Ein früher gekauftes Startpaket kommt auf einem neuen Telefon mit Münzshop → Käufe wiederherstellen zurück.
Online-Duell
Um dich im Duell mit einem anderen Spieler zusammenzubringen, sendet das Spiel an unseren Server (Cloudflare) den Spitznamen, den das Spiel für dich erzeugt hat (zum Beispiel „WIGGLE42“), deine Liga und deine Ligapunkte sowie Aussehen und Hut deiner Schlange; während des Spiels gehen nur die Bewegungen deiner Schlange, eine Auszeit oder das Aufgeben, die Prüfwerte des Spiels und die vier vorgefertigten Bilder, die du schicken kannst (ein Winken, ein Lachen, ein Staunen, eine Flamme), zwischen den beiden Telefonen hin und her. Sie gehen nur an deinen Gegner und werden nicht auf dem Server gespeichert. Wenn du ein Wort aus vier Zeichen eintippst, um gegen einen Freund zu spielen, geht auch dieses Wort an den Server; es bringt nur euch beide zusammen, wird deinem Gegner nie gezeigt und nicht gespeichert. Es gibt weder Chat noch Nachrichten. Du kannst statt des Spitznamens, den das Spiel gemacht hat, einen eigenen eintippen; ein Filter hält unzulässige Namen fern, und andere Spieler können einen Namen melden. Meldest du einen Namen, schickt das Spiel diesen Namen, die Freundes-ID des Spielers, falls seine Karte eine zeigt, und wo du ihn gesehen hast (Match, Lobby, deine Freunde) an unseren Server, auch wenn die Statistiken ausgeschaltet sind, damit die Meldung uns immer erreicht; nichts über dich geht mit. Wir lesen die Meldungen und nehmen Namen weg, die gegen die Regeln verstoßen. Während der Verbindung sieht das Netz von Cloudflare deine IP-Adresse; wir behalten sie nicht. Wird niemand gefunden, spielt das Spiel offline gegen den Bot.
Direkte Verbindung. Damit das Duell flüssiger läuft, versuchen die beiden Handys zusätzlich zu unserem Server, sich direkt miteinander zu verbinden. Dafür erfährt jedes Handy seine Internetadresse (IP-Adresse und Port) vom Adressserver von Cloudflare oder Google, und unser Server gibt sie nur an das Handy deines Gegners weiter. Kommt die Verbindung zustande, kennt das Handy deines Gegners während des Spiels deine IP-Adresse und deins seine. Eine IP-Adresse kann deinen Internetanbieter und ungefähr deine Gegend verraten, nicht aber deine Wohnadresse. Das Spiel nutzt sie nur für diese Verbindung und zeigt sie nie auf dem Bildschirm; weder das Spiel noch unser Server speichert sie. Auch Cloudflare und Google sehen deine IP-Adresse, wenn das Handy sie fragt. Kommt keine direkte Verbindung zustande, kann die Verbindung über einen Relay-Server von Cloudflare (Cloudflare Realtime TURN) in der dir nächsten Cloudflare-Stadt laufen; während des Spiels verarbeitet er die IP-Adressen beider Handys und die Verbindungsdaten des Spiels. Klappt auch das nicht, läuft alles wie oben beschrieben über unseren Server. Wenn du möchtest, kannst du beides unter Einstellungen → Direktverbindung ausschalten; deine Spiele laufen dann nur über unseren Server.
Freundschaftsanfragen. Jeder Spieler hat einen 8-stelligen Freundescode (zum Beispiel C7QX-2MPC); das Spiel erstellt ihn für dich, und er geht mit deiner Profilkarte im Spiel an das Handy deines Gegners, damit er dir eine Anfrage schicken kann. Dein Lobby-Code ist ein anderer und geht nie an den Gegner. Wenn du eine Anfrage schickst oder beantwortest, speichert unser Server (Cloudflare) deinen Freundescode, deine Profilkarte (Spitzname, Bild, Schlange und Hut, Liga und ein paar Spielzahlen) und die offenen Anfragen; dein Postfach öffnet nur ein geheimer Schlüssel auf deinem Handy. Ungelesene Anfragen und Antworten werden spätestens nach 30 Tagen gelöscht. Es gibt keinen Chat; lehnst du eine Anfrage ab, erfährt der Absender das nicht, und Anfragen von Leuten, die du blockiert hast, werden dir nie gezeigt.
Konto und Daten löschen. Öffne im Spiel Einstellungen → Konto und Daten löschen und bestätige. Unser Server löscht sofort deinen Freundescode, deine Profilkarte, deine Freunde, Anfragen und deinen Lobby-Eintrag, und die Telefone deiner Freunde vergessen dich; noch wartende Anfragen von dir werden mit gelöscht (solche, die das Spiel nicht mehr kennt, laufen spätestens nach 30 Tagen ab). Dein Fortschritt auf dem Telefon und seine iCloud- oder Google-Play-Kopie werden zurückgesetzt; deine Einstellungen bleiben. Mit Geld Gekauftes kommt mit „Käufe wiederherstellen“ zurück, Münzen nicht. Kannst du das Spiel nicht mehr öffnen, schreib an support@noodlegoal.com mit deinem Spielercode (Einstellungen → Spielercode); wir löschen innerhalb von 30 Tagen. Game Center und Google Play Spiele behalten Erfolge und Bestenlisten unter deinem Apple- oder Google-Konto; die verwaltest du bei Apple und Google. Mehr: noodlegoal.com/delete.
Erinnerungen und Teilen
Wenn du die tägliche Erinnerung auf der Missionen-Seite oder in den Einstellungen einschaltest, richtet das Spiel mit dem eigenen Benachrichtigungssystem deines Telefons eine Erinnerung für den Abend ein; dafür wird kein Server benutzt und du kannst sie jederzeit abschalten. Der Knopf Teilen öffnet den Teilen-Dialog deines Telefons mit einem kurzen Text und einem Bild deines Ergebnisses: der Punktestand, dein Gegner im Duell, deine Schlange und noodlegoal.com. Das Bild wird auf deinem Telefon gezeichnet und auf Android aus dem eigenen Cache-Ordner des Spiels an den Teilen-Dialog übergeben; du entscheidest, was du mit wem teilst, und das Spiel sendet von sich aus nichts.
Berechtigungen
Auf Android werden die Vibrationsberechtigung für ein kurzes Vibrieren bei Toren und am Ende einer Runde, die Berechtigungen für Internet, Netzwerkstatus und Werbe-ID (Android Advertising ID) für die Werbung und die Benachrichtigungsberechtigung nur dann verwendet, wenn du Erinnerungen einschaltest. Die Werbebibliothek von Google fügt außerdem ein paar eigene Systemberechtigungen hinzu, für ihre Arbeit im Hintergrund und für die Werbedienste von Android; das Spiel selbst nutzt sie für nichts anderes. Deine Werbe-ID kannst du auf deinem Telefon unter Einstellungen → Google → Werbung zurücksetzen oder löschen. Wenn du auf dem iPhone dein Ergebnisbild über den Teilen-Dialog speichern willst, fragt dich iOS um Erlaubnis, es zu Fotos hinzuzufügen; diese Berechtigung erlaubt nur das Hinzufügen. Das Spiel kann deine Fotos weder sehen noch lesen und verlangt keinen Zugriff auf Standort, Kamera, Mikrofon oder Kontakte.
Kinder
Das Spiel ist für ein allgemeines Publikum gemacht und richtet sich nicht ausdrücklich an Kinder unter 13 Jahren. Wir erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern.
Änderungen
Wenn sich diese Erklärung ändert, wird die aktuelle Fassung mit ihrem neuen Datum auf dieser Seite veröffentlicht.
Kontakt
Bei Fragen: support@noodlegoal.com
Das Original dieses Textes ist auf Türkisch und Englisch; die Übersetzungen dienen der Information.