Noodle Goal
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Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 23 octobre 2026

Cette politique concerne le jeu mobile Noodle Goal, développé par Nurettin Berke Demirel.

En bref

Il n'y a pas d'inscription : le jeu ne demande jamais ton e-mail ni ton numéro de téléphone. Quand tu joues en ligne avec des amis, il crée pour toi un petit compte sur notre serveur (plus bas), que tu peux supprimer depuis le jeu à tout moment. Il se joue sans connexion. Quand la connexion existe, elle ne sert qu'à ce qui est décrit ci-dessous : publicités récompensées, synchronisation de la progression avec iCloud et Game Center (iPhone), téléchargement des réglages du jeu, le duel en ligne et les statistiques de jeu anonymes que tu peux désactiver. Elle sert aussi aux achats si tu choisis d'en faire ; c'est l'App Store ou Google Play qui encaisse le paiement.

Publicités (Google AdMob)

Il n'y a pas de publicité forcée. Quand une partie se termine ou que tu perds un niveau, tu peux choisir de regarder une publicité pour repartir là où tu en étais ou pour doubler les pièces que tu viens de gagner. Ces publicités sont diffusées par Google AdMob. Pour les diffuser, Google peut collecter depuis ton appareil : les identifiants d'appareil et de publicité, ton adresse IP et la localisation approximative qu'elle implique, ton interaction avec la publicité (affichages, clics) et des informations de diagnostic sur la façon dont la publicité a fonctionné. Google traite ces données selon sa propre politique : policies.google.com/technologies/partner-sites.

Là où la loi l'exige, par exemple dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, le jeu affiche le formulaire de consentement de Google avant de demander la moindre publicité. Tu peux changer ton choix plus tard dans Réglages → Options de confidentialité. Sur iPhone, le jeu affiche d'abord la question de suivi d'iOS (App Tracking Transparency), avant de demander la moindre publicité. Si tu l'autorises, le réseau publicitaire peut utiliser ton identifiant publicitaire (IDFA) et, là où la loi l'exige, le formulaire de consentement de Google suit. Si tu demandes à l'app de ne pas te suivre, ton IDFA n'est pas transmis et aucun formulaire n'apparaît ; là où le consentement est requis, aucune publicité n'est alors demandée, ailleurs les publicités arrivent sans l'IDFA. Tu peux changer cela à tout moment sur l'iPhone dans Réglages → Confidentialité et sécurité → Suivi.

Ce qui reste sur ton appareil

Tes records, tes étoiles, tes trophées, tes styles et tes réglages sont conservés dans un fichier sur ton appareil et dans les préférences de l'application elle-même. Cette copie fait partie de la sauvegarde de ton téléphone : la sauvegarde automatique des applications de ton compte Google sur Android, la sauvegarde iCloud ou sur ordinateur sur iPhone. Si tu supprimes le jeu, la copie présente sur l'appareil est effacée.

iCloud et Game Center (iPhone)

Si tu es connecté à iCloud, ta progression peut être synchronisée avec tes autres appareils utilisant le même identifiant Apple, via le stockage clé-valeur iCloud d'Apple. Si tu es connecté à Game Center, les trophées que tu gagnes et ton record en jeu libre sont envoyés à Game Center et peuvent être visibles par tes amis selon tes réglages Game Center. Ces données relèvent de la politique de confidentialité d'Apple : apple.com/legal/privacy. Le développeur du jeu ne les voit pas.

Réglages du jeu

Au démarrage, le jeu télécharge un petit fichier de réglages depuis noodlegoal.com (par exemple la durée d'un niveau jugé trop difficile). Cette requête n'envoie aucune information sur toi ; comme lors de toute visite d'un site web, le serveur voit ton adresse IP le temps de la connexion et ne la conserve pas.

Statistiques de jeu anonymes

Pour améliorer le jeu, nous comptons quels niveaux sont lancés, avec combien d'étoiles ils se terminent et à quelle fréquence une publicité récompensée est regardée pour une seconde chance ou des pièces doublées. Si le jeu rencontre une erreur, nous comptons aussi le type d'erreur et l'endroit du code où elle s'est produite (sans texte d'erreur ni chemin de fichier). Nous comptons aussi comment le jeu est utilisé : quels écrans et réglages sont ouverts, combien de temps dure une session et combien d'images par seconde le jeu affiche, combien de jours se sont écoulés depuis le premier lancement (une fois par jour), comment une recherche de duel s'est terminée et combien de temps elle a pris, quels pouvoirs et réactions sont utilisés et si les offres de publicité récompensée sont acceptées. Chaque enregistrement envoyé ne contient que l'événement (par exemple « niveau 4-3 terminé avec 2 étoiles »), la version de l'application, la plateforme et la langue. Aucun identifiant de joueur, d'appareil ou de publicité et aucune adresse IP n'est conservé ; le serveur ne garde que des totaux par jour. Pour voir si le jeu tourne de façon fluide, nous comptons aussi, par session, les images par seconde et la part d'images lentes dans les menus et en match, le temps de la puce graphique, la chauffe du téléphone, la mémoire maximale utilisée par le jeu et la durée du lancement, ainsi qu'une fois par jour la puce graphique, la quantité de mémoire et la version du système du téléphone, toujours par tranches approximatives ; rien de tout cela ne t'identifie, ni toi ni ton téléphone. Tu peux désactiver ces statistiques dans Réglages → Partager les stats.

Achats (App Store et Google Play)

Le jeu vend des packs de pièces et un pack de départ qu'on ne peut acheter qu'une fois. Les pièces n'achètent que des styles et des serpents ; les niveaux de pouvoir ne sont pas à vendre. Le paiement est encaissé par Apple (App Store) ou Google (Google Play) : tes données de carte et de paiement n'arrivent jamais au jeu ni à nous. La boutique indique seulement au jeu quel pack tu as acheté et le numéro de la transaction. Une fois les pièces et les styles donnés, le jeu garde ce numéro dans ta sauvegarde pour ne jamais donner deux fois le même pack (avec iCloud activé, il se synchronise avec ta progression). Pour que les pièces s'additionnent correctement entre deux appareils, la sauvegarde garde aussi un code court tiré de l'identifiant que cet appareil donne au jeu ; ce code n'est envoyé nulle part ailleurs que dans ta sauvegarde.

Dans les statistiques anonymes, nous comptons où un pack a été montré et comment un achat s'est terminé (acheté, annulé, en attente de validation, échoué), avec la tranche de pièces que tu avais à ce moment ; aucun prix, numéro de transaction ou détail de paiement n'est envoyé. Apple ou Google gèrent les achats et les remboursements selon leurs propres règles. Tu peux limiter les achats d'un enfant avec le contrôle parental du téléphone (Autorisation d'achat chez Apple, approbation des achats sur Google Play). Un pack de départ acheté avant revient sur un nouveau téléphone avec Boutique de pièces → Restaurer les achats.

Duel en ligne

Pour te trouver un adversaire dans le duel, le jeu envoie à notre serveur (Cloudflare) le pseudo que le jeu a créé pour toi (par exemple « WIGGLE42 »), ta ligue et tes points de ligue, ainsi que l'apparence et le chapeau de ton serpent ; pendant le match, seuls les mouvements de ton serpent, le temps mort ou l'abandon, les résumés de vérification du match et les quatre images toutes faites que tu peux envoyer (un signe de la main, un rire, une surprise, une flamme) circulent entre les deux téléphones. Ils ne vont qu'à ton adversaire et ne sont pas conservés sur le serveur. Si tu tapes un mot de quatre lettres pour retrouver un ami, ce mot part aussi vers le serveur ; il sert seulement à vous réunir, il n'est jamais montré à ton adversaire et il n'est pas conservé. Il n'y a ni chat ni messagerie. Tu peux écrire ton propre pseudo à la place de celui que le jeu a créé ; un filtre écarte les noms interdits et les autres joueurs peuvent signaler un nom. Quand tu signales un nom, le jeu envoie à notre serveur ce nom, l'identifiant d'ami du joueur si sa carte en montre un et l'endroit où tu l'as vu (un match, un salon, tes amis), même si les statistiques sont désactivées, pour que le signalement nous parvienne toujours ; rien sur toi n'est envoyé. Nous lisons les signalements et retirons les noms qui enfreignent les règles. Pendant la connexion, ton adresse IP est vue par l'infrastructure de Cloudflare ; nous ne la conservons pas. Si personne n'est trouvé, le jeu te fait jouer contre le bot, hors ligne.

Connexion directe. Pour que le duel soit plus fluide, les deux téléphones essaient aussi de se connecter directement l'un à l'autre, en plus de passer par notre serveur. Pour cela, chaque téléphone apprend son adresse sur internet (adresse IP et port) auprès du serveur d'adresses de Cloudflare ou de Google, et notre serveur la transmet uniquement au téléphone de ton adversaire. Si la connexion s'établit, pendant la partie le téléphone de ton adversaire connaît ton adresse IP, et le tien la sienne. Une adresse IP peut révéler ton fournisseur d'accès et à peu près la zone où tu te trouves ; elle ne révèle pas ton adresse postale. Le jeu ne s'en sert que pour cette connexion et ne l'affiche jamais à l'écran ; ni le jeu ni notre serveur ne la conservent. Cloudflare et Google voient aussi ton adresse IP quand le téléphone les interroge. Si la connexion directe est impossible, la connexion peut passer par un serveur relais de Cloudflare (Cloudflare Realtime TURN) dans la ville Cloudflare la plus proche de toi ; pendant le match, il traite les adresses IP des deux téléphones et les données de connexion du match. Si ce n'est pas possible non plus, tout passe par notre serveur comme décrit plus haut. Si tu préfères, tu peux désactiver les deux dans Réglages → Connexion directe ; tes parties passent alors uniquement par notre serveur.

Demandes d'ami. Chaque joueur a un code ami de 8 caractères (par exemple C7QX-2MPC) ; le jeu le crée pour toi et il part avec ta carte de profil vers le téléphone de ton adversaire pendant un match, pour qu'il puisse t'envoyer une demande. Ton code de salon est différent et ne va jamais à ton adversaire. Quand tu envoies une demande ou y réponds, notre serveur (Cloudflare) garde ton code ami, ta carte de profil (pseudo, image, serpent et chapeau, ligue et quelques chiffres de jeu) et les demandes en attente ; seule une clé secrète sur ton téléphone ouvre ta boîte. Les demandes et réponses non lues sont supprimées au plus tard après 30 jours. Il n'y a pas de chat ; si tu refuses une demande, l'expéditeur ne le sait pas, et les demandes des personnes que tu as bloquées ne te sont jamais montrées.

Supprimer ton compte et tes données. Dans le jeu, ouvre Réglages → Supprimer compte et données et confirme. Notre serveur supprime aussitôt ton code ami, ta carte de profil, tes amis, tes demandes et ton salon, et les téléphones de tes amis t'oublient ; tes demandes encore en attente partent avec (celles dont le jeu ne se souvient plus expirent au plus tard après 30 jours). Ta progression sur le téléphone et sa copie iCloud ou Google Play sont remises à zéro ; tes réglages restent. Ce que tu as payé revient avec Restaurer les achats ; pas les pièces. Si tu ne peux plus ouvrir le jeu, écris à support@noodlegoal.com avec ton code joueur (Réglages → Code joueur) et nous le supprimons sous 30 jours. Game Center et Google Play Jeux gardent succès et classements sous ton compte Apple ou Google ; tu les gères chez Apple et Google. Plus : noodlegoal.com/delete.

Rappels et partage

Si tu actives le rappel quotidien depuis la page Missions ou depuis les Réglages, le jeu programme un rappel pour le soir avec le système de notifications de ton téléphone ; aucun serveur n'est utilisé pour cela et tu peux le désactiver quand tu veux. Le bouton Partager ouvre l'écran de partage de ton téléphone avec un court texte et une image de ton résultat : le score, ton adversaire en duel, ton serpent et noodlegoal.com. L'image est dessinée sur ton téléphone et, sur Android, transmise à l'écran de partage depuis le propre dossier de cache du jeu ; c'est toi qui décides quoi partager et avec qui, et le jeu n'envoie rien de lui-même.

Autorisations

Sur Android, l'autorisation de vibration sert à une brève vibration sur les buts et en fin de partie ; les autorisations d'internet, d'état du réseau et d'identifiant publicitaire (Android Advertising ID) servent aux publicités ; et l'autorisation de notification n'est utilisée que si tu actives les rappels. La bibliothèque publicitaire de Google ajoute aussi quelques autorisations système qui lui sont propres, pour son travail en arrière-plan et pour les services publicitaires d'Android ; le jeu lui-même ne s'en sert pour rien d'autre. Tu peux réinitialiser ou supprimer ton identifiant publicitaire dans Réglages → Google → Annonces sur ton téléphone. Sur iPhone, si tu choisis d'enregistrer l'image de ton résultat depuis l'écran de partage, iOS te demande l'autorisation de l'ajouter à Photos ; cette autorisation sert uniquement à ajouter. Le jeu ne voit ni ne lit jamais tes photos, et il ne demande accès ni à la localisation, ni à l'appareil photo, ni au micro, ni aux contacts.

Enfants

Le jeu s'adresse au grand public et ne vise pas spécialement les enfants de moins de 13 ans. Nous ne collectons pas sciemment de données personnelles auprès d'enfants.

Modifications

Si cette politique change, la version à jour est publiée sur cette page avec sa nouvelle date.

Contact

Pour toute question : support@noodlegoal.com

L'original de ce texte est en turc et en anglais ; les traductions sont fournies à titre d'information.