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Política de Privacidad
Última actualización: 23 de octubre de 2026
Esta política se aplica al juego móvil Noodle Goal, desarrollado por Nurettin Berke Demirel.
En resumen
No hay registro: el juego nunca pide tu correo ni tu teléfono. Cuando juegas en línea con amigos crea una pequeña cuenta para ti en nuestro servidor (abajo), que puedes borrar desde el juego cuando quieras. Se juega sin conexión. Cuando hay conexión, solo se usa para lo que se describe abajo: anuncios con recompensa, sincronización del progreso con iCloud y Game Center (iPhone), descargar los ajustes del juego, el duelo en línea y las estadísticas de juego anónimas que puedes desactivar. También se usa para las compras, si decides hacer alguna; el pago lo cobra la App Store o Google Play.
Anuncios (Google AdMob)
No hay anuncios obligatorios. Cuando termina una partida o pierdes un nivel, puedes elegir ver un anuncio para seguir donde estabas o para duplicar las monedas que acabas de ganar. Estos anuncios los sirve Google AdMob. Para poder mostrarlos, Google puede recoger de tu dispositivo: identificadores de dispositivo y de publicidad, tu dirección IP y la ubicación aproximada que implica, tu interacción con el anuncio (visualizaciones, toques) e información de diagnóstico sobre cómo funcionó el anuncio. Google trata estos datos según su propia política: policies.google.com/technologies/partner-sites.
Donde la ley lo exige, como en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza, el juego muestra el formulario de consentimiento de Google antes de pedir cualquier anuncio. Puedes cambiar tu elección más tarde en Ajustes → Opciones de privacidad. En iPhone el juego muestra primero la pregunta de seguimiento de iOS (App Tracking Transparency), antes de pedir cualquier anuncio. Si lo permites, la red de anuncios puede usar tu identificador de publicidad (IDFA) y, donde la ley lo exige, después aparece el formulario de consentimiento de Google. Si pides que la app no te rastree, tu IDFA no se comparte y no se muestra ningún formulario; donde se exige consentimiento no se piden anuncios, y en otros lugares los anuncios llegan sin el IDFA. Puedes cambiarlo cuando quieras en el iPhone, en Ajustes → Privacidad y seguridad → Rastreo.
Lo que se guarda en tu dispositivo
Tus récords, estrellas, trofeos, estilos y ajustes se guardan en un archivo de tu dispositivo y en las preferencias de la propia aplicación. Esa copia entra en la copia de seguridad del teléfono: la copia automática de aplicaciones de tu cuenta de Google en Android, y la copia de iCloud o del ordenador en iPhone. Si borras el juego, la copia del dispositivo se borra.
iCloud y Game Center (iPhone)
Si has iniciado sesión en iCloud, tu progreso puede sincronizarse con tus otros dispositivos que usan el mismo ID de Apple, a través del almacén de clave-valor de iCloud de Apple. Si has iniciado sesión en Game Center, los trofeos que ganes y tu récord del juego libre se envían a Game Center y pueden ser visibles para tus amigos según tus ajustes de Game Center. Estos datos están sujetos a la política de privacidad de Apple: apple.com/legal/privacy. El desarrollador del juego no los ve.
Ajustes del juego
Al abrirse, el juego descarga un pequeño archivo de ajustes desde noodlegoal.com (por ejemplo, el tiempo de un nivel que resulta difícil). Esa petición no envía información sobre ti; como en cualquier visita a una web, el servidor ve tu dirección IP mientras dura la conexión y no la guarda.
Estadísticas de juego anónimas
Para mejorar el juego contamos qué niveles se empiezan, con cuántas estrellas terminan y con qué frecuencia se ve un anuncio con recompensa para conseguir una segunda oportunidad o el doble de monedas. Si el juego encuentra un error, también contamos de qué tipo fue y en qué parte del código ocurrió (no se envía el texto del error ni ninguna ruta de archivo). También contamos cómo se usa el juego: qué pantallas y ajustes se abren, cuánto dura una sesión y cuántos fotogramas por segundo dibuja el juego, cuántos días han pasado desde que se abrió por primera vez (una vez al día), cómo terminó una búsqueda de duelo y cuánto tardó, qué poderes y reacciones se usan y si se aceptan las ofertas de anuncios con recompensa. Cada registro enviado contiene solo el evento (por ejemplo “nivel 4-3 terminado con 2 estrellas”), la versión de la aplicación, la plataforma y el idioma. No se guarda ningún identificador de jugador, dispositivo o publicidad, ni ninguna dirección IP; el servidor solo guarda totales por día. Para ver con qué fluidez funciona el juego, también contamos por sesión los fotogramas por segundo y la proporción de fotogramas lentos en los menús y en los partidos, el tiempo del chip gráfico, cuánto se calentó el teléfono, la memoria máxima que usó el juego y cuánto tardó en abrirse, y una vez al día el chip gráfico, la memoria y la versión del sistema del teléfono, siempre en rangos aproximados; nada de esto te identifica a ti ni a tu teléfono. Puedes desactivar estas estadísticas en Ajustes → Compartir estadísticas.
Compras (App Store y Google Play)
El juego vende packs de monedas y un pack de inicio que se compra una sola vez. Las monedas solo compran estilos y serpientes; los niveles de poder no están a la venta. El pago lo cobra Apple (App Store) o Google (Google Play), y los datos de tu tarjeta y de pago nunca llegan al juego ni a nosotros. La tienda solo le dice al juego qué pack compraste y el número de la transacción. Cuando el juego te ha dado las monedas y los estilos, guarda ese número en tu archivo de partida para no darte el mismo pack dos veces (con iCloud activado, se sincroniza con tu progreso). Para que las monedas se combinen bien entre dos dispositivos, el archivo también guarda un código corto derivado del identificador que este dispositivo da al juego; ese código no se envía a ningún sitio fuera de tu archivo de partida.
En las estadísticas anónimas contamos dónde se mostró un pack y cómo terminó una compra (comprada, cancelada, pendiente de aprobación, fallida), junto con el rango de monedas que tenías en ese momento; no se envía el precio, el número de transacción ni ningún dato de pago. Apple o Google gestionan las compras y los reembolsos según sus propias normas. Puedes limitar las compras de un niño con los controles parentales del teléfono (Solicitar la compra en Apple, aprobación de compras en Google Play). Un pack de inicio comprado antes vuelve en un teléfono nuevo con Tienda de monedas → Restaurar compras.
Duelo en línea
Para emparejarte con otro jugador en el duelo, el juego envía a nuestro servidor (Cloudflare) el apodo que el juego ha generado para ti (por ejemplo “WIGGLE42”), tu liga y tus puntos de liga, y el aspecto y el sombrero de tu serpiente; durante la partida solo viajan entre los dos teléfonos los movimientos de tu serpiente, el tiempo muerto o el abandono, los resúmenes de verificación de la partida y las cuatro imágenes predefinidas que puedes enviar (un saludo, una risa, una sorpresa, un fuego). Solo se transmiten a tu rival y no se guardan en el servidor. No hay chat ni mensajes. Puedes escribir tu propio apodo en lugar del que creó el juego; un filtro deja fuera los nombres no permitidos y otros jugadores pueden denunciar un nombre. Cuando denuncias un nombre, el juego envía a nuestro servidor ese nombre, el ID de amigo del jugador si su tarjeta lo muestra y dónde lo viste (un partido, una sala, tus amigos), aunque las estadísticas estén desactivadas, para que la denuncia siempre nos llegue; no se envía nada sobre ti. Leemos las denuncias y retiramos los nombres que no cumplen las reglas. Si escribes una palabra de cuatro letras para quedar con un amigo, esa palabra también va al servidor; solo sirve para emparejaros, nunca se muestra a tu rival y no se guarda. Durante la conexión, la infraestructura de Cloudflare ve tu dirección IP; nosotros no la conservamos. Si no se encuentra a nadie, el juego juega contra el bot sin conexión.
Conexión directa. Para que el duelo vaya más fluido, los dos teléfonos también intentan conectarse directamente entre sí, además de hacerlo a través de nuestro servidor. Para ello, cada teléfono obtiene su dirección en internet (dirección IP y puerto) del servidor de direcciones de Cloudflare o de Google, y nuestro servidor se la pasa solo al teléfono de tu rival. Si la conexión se establece, durante la partida el teléfono de tu rival conoce tu dirección IP y el tuyo, la suya. Una dirección IP puede revelar tu proveedor de internet y la zona aproximada en la que estás; no revela tu domicilio. El juego la usa solo para esta conexión y nunca la muestra en pantalla; ni el juego ni nuestro servidor la guardan. Cloudflare y Google también ven tu dirección IP cuando el teléfono se la pide. Si no se puede establecer la conexión directa, la conexión puede pasar por un servidor de retransmisión de Cloudflare (Cloudflare Realtime TURN) en la ciudad de Cloudflare más cercana; durante la partida, este procesa las direcciones IP de los dos teléfonos y los datos de conexión de la partida. Si tampoco es posible, todo pasa por nuestro servidor como se describe arriba. Si lo prefieres, puedes desactivar ambas cosas en Ajustes → Conexión directa; entonces tus partidas pasan solo por nuestro servidor.
Solicitudes de amistad. Cada jugador tiene un código de amigo de 8 caracteres (por ejemplo C7QX-2MPC); el juego lo crea por ti y viaja con tu tarjeta de perfil al teléfono de tu rival en un partido, para que pueda enviarte una solicitud. Tu código de sala es otro y nunca llega a tu rival. Cuando envías o respondes una solicitud, nuestro servidor (Cloudflare) guarda tu código de amigo, tu tarjeta de perfil (apodo, imagen, serpiente y gorro, liga y algunas cifras de juego) y las solicitudes pendientes; solo una clave secreta de tu teléfono abre tu buzón. Las solicitudes y respuestas no leídas se borran como mucho a los 30 días. No hay chat; si rechazas una solicitud, quien la envió no lo sabe, y las solicitudes de las personas que bloqueaste nunca se te muestran.
Borrar tu cuenta y tus datos. En el juego, abre Ajustes → Borrar cuenta y datos y confirma. Nuestro servidor borra al momento tu código de amigo, tu tarjeta de perfil, tus amigos, solicitudes y el registro de la sala, y los teléfonos de tus amigos te olvidan; las solicitudes tuyas que aún esperan se borran con ella (las que el juego ya no recuerda caducan en 30 días como máximo). Tu progreso en el teléfono y su copia de iCloud o Google Play se reinician; tus ajustes se quedan. Lo que compraste con dinero vuelve con Restaurar compras; las monedas no. Si ya no puedes abrir el juego, escribe a support@noodlegoal.com con tu código de jugador (Ajustes → Código de jugador) y lo borramos en 30 días. Game Center y Google Play Juegos guardan logros y marcadores en tu cuenta de Apple o Google; eso lo gestionas con Apple y Google. Más: noodlegoal.com/delete.
Recordatorios y compartir
Si activas el recordatorio diario desde la página de Misiones o desde Ajustes, el juego programa un aviso para la tarde con el propio sistema de notificaciones de tu teléfono; para eso no se usa ningún servidor y puedes desactivarlo cuando quieras. El botón Compartir abre la pantalla de compartir de tu teléfono con un texto corto y una imagen de tu resultado: la puntuación, tu rival en un duelo, tu serpiente y noodlegoal.com. La imagen se dibuja en tu teléfono y, en Android, pasa a la pantalla de compartir desde la carpeta de caché del propio juego; tú decides qué compartir y con quién, y el juego no envía nada por su cuenta.
Permisos
En Android se usa el permiso de vibración para una vibración corta en los goles y al final de la partida; los permisos de internet, estado de la red e identificador de publicidad (Android Advertising ID) para los anuncios; y el permiso de notificaciones solo si activas el recordatorio. La biblioteca de anuncios de Google también añade algunos permisos de sistema propios, para su trabajo en segundo plano y para los servicios de anuncios de Android; el juego en sí no los usa para nada más. Puedes restablecer o borrar tu identificador de publicidad en Ajustes → Google → Anuncios de tu teléfono. En iPhone, si eliges guardar la imagen de tu resultado desde la pantalla de compartir, iOS te pide permiso para añadirla a Fotos; ese permiso solo sirve para añadir. El juego nunca ve ni lee tus fotos, y no pide acceso a la ubicación, la cámara, el micrófono ni los contactos.
Menores
El juego es para público general y no está dirigido especialmente a menores de 13 años. No recogemos a sabiendas datos personales de menores.
Cambios
Si esta política cambia, la versión actualizada se publica en esta página con su nueva fecha.
Contacto
Para cualquier pregunta: support@noodlegoal.com
El original de este texto está en turco e inglés; las traducciones son informativas.