Jurídico
Política de Privacidade
Última atualização: 23 de outubro de 2026
Esta política se aplica ao jogo para celular Noodle Goal, desenvolvido por Nurettin Berke Demirel.
Em resumo
Não há cadastro: o jogo nunca pede seu e-mail nem seu telefone. Quando você joga online com amigos, ele cria uma pequena conta para você no nosso servidor (abaixo), que você pode apagar dentro do jogo quando quiser. Ele joga offline. Quando está online, a conexão é usada apenas para o que está descrito abaixo: anúncios com recompensa, sincronização do progresso com o iCloud e Game Center (iPhone), baixar as configurações do jogo, o duelo online e as estatísticas de jogo anônimas que você pode desligar. Também é usada para compras, se você quiser fazer alguma; o pagamento é feito na App Store ou no Google Play.
Anúncios (Google AdMob)
Não há anúncio obrigatório. Quando a partida acaba ou você perde uma fase, pode escolher ver um anúncio para continuar de onde parou ou para dobrar as moedas que acabou de ganhar. Esses anúncios são exibidos pelo Google AdMob. Para exibi-los, o Google pode coletar do seu aparelho: identificadores de aparelho e de publicidade, seu endereço IP e a localização aproximada que ele indica, sua interação com o anúncio (exibições, toques) e informações de diagnóstico sobre o desempenho do anúncio. O Google trata esses dados conforme a própria política: policies.google.com/technologies/partner-sites.
Onde a lei exige, como no Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido e na Suíça, o jogo mostra o formulário de consentimento do Google antes de pedir qualquer anúncio. Você pode mudar sua escolha depois em Ajustes → Opções de privacidade. No iPhone o jogo mostra primeiro a pergunta de rastreamento do iOS (App Tracking Transparency), antes de pedir qualquer anúncio. Se você permitir, a rede de anúncios pode usar seu identificador de publicidade (IDFA) e, onde a lei exige, depois vem o formulário de consentimento do Google. Se você pedir para o app não rastrear, seu IDFA não é compartilhado e nenhum formulário aparece; onde o consentimento é exigido não são pedidos anúncios, e em outros lugares os anúncios vêm sem o IDFA. Você pode mudar isso quando quiser no iPhone, em Ajustes → Privacidade e Segurança → Rastreamento.
O que fica no seu aparelho
Seus recordes, estrelas, troféus, visuais e ajustes ficam em um arquivo no seu aparelho e no próprio armazenamento de preferências do aplicativo. Essa cópia entra no backup do seu telefone: o backup automático de aplicativos da sua conta Google no Android, e o backup do iCloud ou do computador no iPhone. Se você desinstalar o jogo, a cópia do aparelho é apagada.
iCloud e Game Center (iPhone)
Se você estiver conectado ao iCloud, seu progresso pode ser sincronizado com os seus outros aparelhos que usam o mesmo ID Apple, pelo armazenamento de chave-valor do iCloud da Apple. Se você estiver conectado ao Game Center, os troféus que ganhar e o seu recorde do jogo livre são enviados ao Game Center e podem ficar visíveis para seus amigos, conforme os seus ajustes do Game Center. Esses dados estão sujeitos à política de privacidade da Apple: apple.com/legal/privacy. O desenvolvedor do jogo não os vê.
Configurações do jogo
Ao abrir, o jogo baixa um pequeno arquivo de configurações de noodlegoal.com (por exemplo, o tempo de uma fase que está difícil demais). Esse pedido não envia informação alguma sobre você; como em qualquer visita a um site, o servidor vê o seu endereço IP durante a conexão e não o guarda.
Estatísticas de jogo anônimas
Para melhorar o jogo, contamos quais fases foram iniciadas, com quantas estrelas terminaram e com que frequência um anúncio com recompensa é visto para ganhar uma segunda chance ou o dobro de moedas. Se o jogo encontrar um erro, também contamos o tipo do erro e em que parte do código ele aconteceu (nenhum texto de erro ou caminho de arquivo é enviado). Também contamos como o jogo é usado: quais telas e ajustes são abertos, quanto dura uma sessão e quantos quadros por segundo o jogo desenha, quantos dias se passaram desde que o jogo foi aberto pela primeira vez (uma vez por dia), como terminou uma busca de duelo e quanto tempo levou, quais poderes e reações são usados e se as ofertas de anúncios com recompensa são aceitas. Cada registro enviado contém apenas o evento (por exemplo “fase 4-3 terminada com 2 estrelas”), a versão do aplicativo, a plataforma e o idioma. Nenhum identificador de jogador, aparelho ou publicidade e nenhum endereço IP é guardado; o servidor mantém apenas totais por dia. Para ver se o jogo roda bem, também contamos por sessão os quadros por segundo e a parcela de quadros lentos nos menus e nas partidas, o tempo do chip gráfico, o quanto o telefone esquentou, a memória máxima usada pelo jogo e quanto tempo a abertura levou, e uma vez por dia o chip gráfico, a memória e a versão do sistema do telefone, sempre em faixas aproximadas; nada disso identifica você ou seu telefone. Você pode desligar essas estatísticas em Ajustes → Compartilhar estatísticas.
Compras (App Store e Google Play)
O jogo vende pacotes de moedas e um pacote inicial que só pode ser comprado uma vez. As moedas compram apenas visuais e cobras; níveis de poder não estão à venda. O pagamento fica com a Apple (App Store) ou o Google (Google Play), e os dados do seu cartão e de pagamento nunca chegam ao jogo nem a nós. A loja informa ao jogo apenas qual pacote você comprou e o número da transação. Depois de entregar as moedas e os visuais, o jogo guarda esse número no seu arquivo de progresso para nunca entregar o mesmo pacote duas vezes (com o iCloud ligado, ele sincroniza com o seu progresso). Para que as moedas se somem corretamente entre dois aparelhos, o arquivo também guarda um código curto derivado do identificador que este aparelho dá ao jogo; esse código não é enviado a lugar nenhum além do seu arquivo.
Nas estatísticas anônimas contamos onde um pacote foi mostrado e como a compra terminou (comprada, cancelada, aguardando aprovação, falhou), junto com a faixa de moedas que você tinha naquele momento; preço, número da transação ou dados de pagamento não são enviados. A Apple ou o Google cuidam das compras e reembolsos com as próprias regras. Você pode limitar as compras de uma criança nos controles parentais do celular (Pedir Compra na Apple, aprovação de compras no Google Play). Um pacote inicial comprado antes volta num celular novo com Loja de moedas → Restaurar compras.
Duelo online
Para encontrar outro jogador no duelo, o jogo envia ao nosso servidor (Cloudflare) o apelido que o jogo criou para você (por exemplo “WIGGLE42”), sua liga e seus pontos de liga, e o visual e o chapéu da sua cobra; durante a partida, passam entre os dois telefones apenas os movimentos da sua cobra, o pedido de tempo ou a desistência, os resumos de verificação da partida e as quatro imagens prontas que você pode enviar (um aceno, uma risada, uma surpresa, uma chama). Eles vão somente para o seu adversário e não ficam guardados no servidor. Se você digitar uma palavra de quatro letras para encontrar um amigo, essa palavra também vai ao servidor; ela só serve para juntar vocês dois, nunca é mostrada ao seu rival e não é guardada. Não há bate-papo nem mensagens. Você pode escrever o seu próprio apelido no lugar do que o jogo criou; um filtro barra nomes não permitidos e outros jogadores podem denunciar um nome. Quando você denuncia um nome, o jogo envia ao nosso servidor esse nome, o ID de amigo do jogador se o cartão dele mostrar um e onde você o viu (uma partida, um lobby, seus amigos), mesmo com as estatísticas desativadas, para que a denúncia sempre chegue até nós; nada sobre você é enviado. Lemos as denúncias e retiramos os nomes que quebram as regras. Durante a conexão, seu endereço IP é visto pela infraestrutura da Cloudflare; nós não o guardamos. Se ninguém for encontrado, o jogo joga contra o bot, offline.
Conexão direta. Para o duelo ficar mais fluido, os dois celulares também tentam se conectar diretamente, além de passar pelo nosso servidor. Para isso, cada celular descobre seu endereço na internet (endereço IP e porta) com o servidor de endereços da Cloudflare ou do Google, e o nosso servidor o repassa apenas ao celular do seu adversário. Se a conexão for feita, durante a partida o celular do seu adversário fica sabendo o seu endereço IP, e o seu, o dele. Um endereço IP pode revelar seu provedor de internet e a região aproximada onde você está; não revela o endereço da sua casa. O jogo usa esse endereço apenas para essa conexão e nunca o mostra na tela; nem o jogo nem o nosso servidor o guardam. A Cloudflare e o Google também veem o seu endereço IP quando o celular pergunta a eles. Se a conexão direta não for possível, a conexão pode passar por um servidor de retransmissão da Cloudflare (Cloudflare Realtime TURN) na cidade da Cloudflare mais próxima de você; durante a partida, ele processa os endereços IP dos dois celulares e os dados de conexão da partida. Se isso também não der, tudo passa pelo nosso servidor, como descrito acima. Se preferir, você pode desligar as duas coisas em Configurações → Conexão direta; aí as suas partidas passam só pelo nosso servidor.
Pedidos de amizade. Cada jogador tem um código de amigo de 8 caracteres (por exemplo C7QX-2MPC); o jogo cria para você e ele vai com o seu cartão de perfil para o celular do seu rival numa partida, para que ele possa te mandar um pedido. O código da sua sala é outro e nunca vai para o rival. Quando você manda ou responde um pedido, nosso servidor (Cloudflare) guarda o seu código de amigo, o seu cartão de perfil (apelido, imagem, cobra e chapéu, liga e alguns números de jogo) e os pedidos pendentes; só uma chave secreta no seu celular abre a sua caixa. Pedidos e respostas não lidos são apagados em no máximo 30 dias. Não há chat; se você recusar um pedido, quem mandou não fica sabendo, e pedidos de quem você bloqueou nunca aparecem para você.
Apagar sua conta e seus dados. No jogo, abra Ajustes → Apagar conta e dados e confirme. Nosso servidor apaga na hora o seu código de amigo, o seu cartão de perfil, seus amigos, pedidos e o registro da sala, e os telefones dos seus amigos esquecem você; os seus pedidos ainda pendentes vão junto (os que o jogo não lembra mais expiram em no máximo 30 dias). O seu progresso no telefone e a cópia no iCloud ou no Google Play são zerados; seus ajustes ficam. O que você comprou com dinheiro volta com Restaurar compras; as moedas não. Se você não consegue mais abrir o jogo, escreva para support@noodlegoal.com com o seu código de jogador (Ajustes → Código de jogador) e apagamos em até 30 dias. Game Center e Google Play Games guardam conquistas e placares na sua conta Apple ou Google; isso você gerencia com a Apple e o Google. Mais: noodlegoal.com/delete.
Lembretes e compartilhamento
Se você ligar o lembrete diário na página de Missões ou em Ajustes, o jogo agenda um lembrete para a noite com o próprio sistema de notificações do seu telefone; nenhum servidor é usado para isso e você pode desligá-lo quando quiser. O botão Compartilhar abre a tela de compartilhamento do seu telefone com um texto curto e uma imagem do seu resultado: a pontuação, seu rival num duelo, sua cobra e noodlegoal.com. A imagem é desenhada no seu telefone e, no Android, passa para a tela de compartilhamento a partir da pasta de cache do próprio jogo; você decide o que compartilhar e com quem, e o jogo não envia nada por conta própria.
Permissões
No Android são usadas a permissão de vibração, para uma vibração curta nos gols e no fim da partida; as permissões de internet, estado da rede e identificador de publicidade (Android Advertising ID), para os anúncios; e a permissão de notificação apenas se você ligar o lembrete. A biblioteca de anúncios do Google também adiciona algumas permissões de sistema próprias, para o seu trabalho em segundo plano e para os serviços de anúncios do Android; o jogo em si não as usa para mais nada. Você pode redefinir ou apagar o seu identificador de publicidade em Ajustes → Google → Anúncios no seu telefone. No iPhone, se você escolher salvar a imagem do seu resultado pela tela de compartilhamento, o iOS pede sua permissão para adicioná-la a Fotos; essa permissão serve só para adicionar. O jogo nunca vê nem lê suas fotos, e não pede acesso a localização, câmera, microfone ou contatos.
Crianças
O jogo é para o público em geral e não é dirigido especialmente a crianças menores de 13 anos. Não coletamos conscientemente dados pessoais de crianças.
Alterações
Se esta política mudar, a versão atualizada é publicada nesta página com a nova data.
Contato
Para dúvidas: support@noodlegoal.com
O original deste texto está em turco e inglês; as traduções são informativas.