Noodle Goal
EN

Legal

Privacy Policy

Last updated: 23 October 2026

This policy applies to the mobile game Noodle Goal, developed by Nurettin Berke Demirel.

In short

There is no sign-up: the game never asks for your email or phone number. When you play online with friends it makes a small account for you on our server (below), which you can delete from inside the game at any time. It plays offline. When online, it uses the connection only for what is described below: rewarded ads, iCloud progress sync and Game Center (iPhone), downloading game settings, the online duel and anonymous play statistics you can switch off. It is also used for purchases if you choose to make any; the App Store or Google Play takes the payment.

Ads (Google AdMob)

There are no forced ads. When a run ends or you fail a level, you may choose to watch an ad to keep going or to double the coins you just earned. These ads are served by Google AdMob. To serve them, Google may collect from your device: device and advertising identifiers, your IP address and the approximate location it implies, your interaction with the ad (views, taps) and diagnostic information about how the ad performed. Google handles this data under its own policy: policies.google.com/technologies/partner-sites.

Where the law requires it, such as in the European Economic Area, the UK and Switzerland, the game shows Google's consent form before requesting any ad. You can change your choice later under Settings → Privacy options. On iPhone the game first shows iOS's own tracking question (App Tracking Transparency), before any ad is requested. If you allow it, the ad network may use your advertising identifier (IDFA), and where the law requires it Google's consent form follows. If you ask the app not to track, your IDFA is not shared and no consent form is shown; where the law requires consent no ads are requested then, elsewhere ads come without the IDFA. You can change this any time in the iPhone's Settings → Privacy & Security → Tracking.

Stored on your device

Your bests, stars, trophies, looks and settings are kept in a file on your device and in the app's own preferences. That copy is part of your phone's own backup: Google's automatic app backup on Android, iCloud or computer backup on iPhone. Uninstalling the game removes the copy on the device.

iCloud and Game Center (iPhone)

If you are signed in to iCloud, your progress can sync to your other devices using the same Apple ID through Apple's iCloud key-value store. If you are signed in to Game Center, the trophies you earn and your free-play best are sent to Game Center and may be visible to your friends depending on your Game Center settings. This data is covered by Apple's privacy policy: apple.com/legal/privacy. The developer does not see it.

Game settings

When it starts, the game downloads a small settings file from noodlegoal.com (for example a longer clock for a level players find too hard). The request carries nothing about you; like any website visit, the server sees your IP address for the connection and does not keep it.

Anonymous play statistics

To improve the game we count which levels are started, how many stars they end with and how often a rewarded ad is watched for a second chance or double coins. If the game runs into an error, we also count what kind of error it was and where in the code it happened (no error text or file path is sent). We also count how the game is used: which screens and settings are opened, how long a session lasts and how many frames a second the game draws, how many days have passed since the game was first opened (once a day), how a duel search ended and how long it took, which powers and reactions are used, and whether rewarded ad offers are taken. Each record holds only the event (for example "level 4-3 finished with 2 stars"), the app version, platform and language. No player, device or advertising id and no IP address is stored; the server keeps daily totals only. To see how smoothly the game runs we also count, per session, its frames a second and the share of slow frames on the menus and in matches, the graphics chip's time, how warm the phone ran, the most memory the game used and how long it took to start, and once a day the phone's graphics chip, its memory size and its system version, all in rough ranges; none of this identifies you or your phone. You can switch this off under Settings → Share stats.

Purchases (App Store and Google Play)

The game sells coin packs and a starter pack you can buy once. Coins buy looks and snakes only; power levels are not for sale. Apple (App Store) or Google (Google Play) takes the payment, and your card and payment details never reach the game or us. The store tells the game only which pack you bought and the transaction's number. Once the game has handed over the coins and looks, it keeps that number in your save file so the same pack is never handed over twice (with iCloud on, it syncs with your progress). So that coins combine correctly between two devices, the save file also keeps a short code derived from the id this device gives the game; the code is never sent anywhere but your save file.

In the anonymous play statistics we count where a pack was shown and how a purchase ended (bought, cancelled, waiting for approval, failed), together with the range of coins held at that moment; no price, transaction number or payment detail is sent. Apple or Google handle purchases and refunds under their own rules. You can limit a child's purchases with the phone's parental settings (Ask to Buy on Apple, purchase approval on Google Play). A starter pack bought before comes back on a new phone with Coin shop → Restore purchases.

Online duel

To match you with another player in the duel, the game sends our server (Cloudflare) the nickname it made up for you (for example "WIGGLE42"), your league and league points, and your snake's look and hat; during the match only your snake's moves, a time-out or giving up, the match's check values and the four ready-made pictures you can send (a wave, a laugh, a gasp, a flame) pass between the two phones. They go to your opponent only and are not stored on the server. There is no chat or messaging. You may type a nickname of your own instead of the one the game made; a filter keeps out names that are not allowed, and other players can report a name. When you report a name, the game sends that name, the player's friend id if their card shows one and where you saw it (a match, a lobby, your friends) to our server, even with statistics turned off, so the report always reaches us; nothing about you goes with it. We read the reports and take away names that break the rules. If you type a four letter word to meet a friend, that word goes to the server too; it is used only to pair the two of you, it is never shown to your rival and it is not stored. While connected your IP address is seen by Cloudflare's network; we do not keep it. When nobody is found the game plays you against the bot, offline.

Direct connection. To make the duel smoother, the two phones also try to connect to each other directly, alongside our server. For this, each phone learns its internet address (IP address and port) from Cloudflare's or Google's address server, and our server passes it on to your opponent's phone only. If the connection is made, during the match your opponent's phone knows your IP address and yours knows theirs. An IP address can reveal your internet provider and roughly which area you are in; it does not reveal your home address. The game uses it only for this connection and never shows it on screen; neither the game nor our server keeps it. Cloudflare and Google also see your IP address when the phone asks them. If a direct connection cannot be made, the connection may go through a relay server run by Cloudflare (Cloudflare Realtime TURN) in the Cloudflare city nearest to you; during the match it processes both phones' IP addresses and the match's connection data. Otherwise everything goes through our server as described above. If you prefer, you can switch both off under Settings → Direct connection; your matches then go through our server only.

Friend requests. Every player has an 8 letter friend code (for example C7QX-2MPC); the game makes it for you and it travels with your profile card to your opponent's phone in a match, so they can send you a friend request. Your lobby code is separate and never goes to your rival. When you send or answer a request, our server (Cloudflare) keeps your friend code, your profile card (nickname, picture, snake and hat, league and a few game counts) and the requests waiting; only a secret key on your phone opens your inbox. Requests and answers not read are deleted after 30 days at the latest. There is no chat; if you decline a request the sender is not told, and requests from people you blocked are never shown to you.

Deleting your account and data. In the game, open Settings → Delete account and data and confirm. Our server deletes your friend code, profile card, friends, requests and lobby record at once, and your friends' phones are told to forget you; requests you sent that are still waiting are removed with it (any the game no longer remembers expire after 30 days at the latest). Your progress on the phone and its iCloud or Google Play copy are reset too; your settings stay. What you bought with money comes back with Restore Purchases; coins do not. If you can no longer open the game, email support@noodlegoal.com with your player code (Settings → Player code) and we delete it within 30 days. Game Center and Google Play Games keep your achievements and scores under your Apple or Google account; you manage those with Apple and Google. More: noodlegoal.com/delete.

Reminders and sharing

If you turn on the daily reminder on the missions page or in Settings, the game sets an evening reminder with your phone's own notification system; no server is involved and you can turn it off at any time. The Share button opens your phone's share sheet with a short text and a picture of your result: the score, your rival in a duel, your snake and noodlegoal.com. The picture is drawn on your phone and, on Android, handed to the share sheet from the game's own cache folder; you decide what to share and with whom, and the game sends nothing on its own.

Permissions

On Android the game uses the vibration permission for a short tap on goals and at the end of a run, the internet, network state and advertising ID (Android Advertising ID) permissions for ads, and the notification permission only if you turn on reminders. Google's ad library also adds a few system permissions of its own, for its background work and for Android's ad services; the game itself does not use them for anything else. You can reset or delete your advertising ID under Settings → Google → Ads on your phone. On iPhone, if you choose to save your result picture from the share sheet, iOS asks your permission to add it to Photos; that permission is for adding only. The game never sees or reads your photos, and it asks for no location, camera, microphone or contacts access.

Children

The game is made for a general audience and is not directed at children under 13. We do not knowingly collect personal data from children.

Changes

If this policy changes, the new version is published on this page with its date.

Contact

Questions: support@noodlegoal.com

Yasal

Gizlilik Politikası

Son güncelleme: 23 Ekim 2026

Bu politika, Nurettin Berke Demirel tarafından geliştirilen Noodle Goal mobil oyununa aittir.

Kısaca

Kayıt yoktur: oyun e-postanı ya da telefon numaranı hiç sormaz. Arkadaşlarınla çevrimiçi oynadığında sunucumuzda senin için küçük bir hesap açar (aşağıda); bu hesabı istediğin an oyunun içinden silebilirsin. Oyun internetsiz oynanır. İnternete bağlıyken bağlantı yalnızca aşağıda anlatılan işler için kullanılır: ödüllü reklam, iCloud ile ilerleme eşitleme ve Game Center (iPhone), oyun ayarlarını indirme, çevrimiçi düello ve kapatabileceğin anonim oyun istatistikleri. İnternet, istersen yapacağın satın almalar için de kullanılır; ödemeyi App Store ya da Google Play alır.

Reklamlar (Google AdMob)

Oyunda zorla gösterilen reklam yoktur. Oyun bittiğinde ya da bir bölümü kaybettiğinde, istersen kaldığın yerden devam etmek ya da az önce kazandığın jetonları ikiye katlamak için bir reklam izleyebilirsin. Bu reklamlar Google AdMob tarafından sunulur. Reklam gösterebilmek için Google, cihazından şu bilgileri toplayabilir: cihaz ve reklam kimlikleri, IP adresi ve buna dayanan yaklaşık konum, reklamla etkileşimin (izleme, tıklama) ve reklamın çalışmasıyla ilgili tanı bilgileri. Google bu verileri kendi gizlilik politikasına göre işler: policies.google.com/technologies/partner-sites.

Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre gibi yasanın gerektirdiği yerlerde oyun, reklam istemeden önce Google'ın onay ekranını gösterir. Seçimini daha sonra Ayarlar → Gizlilik seçenekleri'nden değiştirebilirsin. iPhone'da oyun, hiçbir reklam istemeden önce iOS'un kendi takip sorusunu (App Tracking Transparency) gösterir. İzin verirsen reklam ağı reklam kimliğini (IDFA) kullanabilir ve yasanın gerektirdiği yerlerde ardından Google'ın onay ekranı gelir. Takip etmemesini istersen IDFA paylaşılmaz ve onay ekranı gösterilmez; onay gereken yerlerde o zaman reklam istenmez, başka yerlerde reklamlar IDFA olmadan gelir. Bunu istediğin an iPhone'da Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → Takip'ten değiştirebilirsin.

Cihazında saklananlar

Rekorların, yıldızların, kupaların, görünümlerin ve ayarların cihazındaki bir dosyada ve uygulamanın kendi ayar deposunda saklanır. Bu kopya, telefonun kendi yedeğine girer: Android'de Google hesabının otomatik uygulama yedeğine, iPhone'da iCloud veya bilgisayar yedeğine. Oyunu sildiğinde cihazdaki kopya silinir.

iCloud ve Game Center (iPhone)

iCloud'a giriş yaptıysan ilerlemen Apple'ın iCloud anahtar-değer deposu aracılığıyla aynı Apple kimliğini kullanan cihazlarına eşitlenebilir. Game Center'a giriş yaptıysan kazandığın kupalar ve serbest mod rekorun Game Center'a gönderilir ve Game Center ayarlarına göre arkadaşlarına görünebilir. Bu veriler Apple'ın gizlilik politikasına tabidir: apple.com/legal/privacy. Oyunun geliştiricisi bu verileri görmez.

Oyun ayarları

Oyun açılırken noodlegoal.com'dan küçük bir ayar dosyası indirir (örneğin zor bulunan bir bölümün süresi). Bu istek senin hakkında bilgi göndermez; her web sitesi ziyaretinde olduğu gibi sunucu IP adresini bağlantı süresince görür ve saklamaz.

Anonim oyun istatistikleri

Oyunu iyileştirmek için hangi bölümün başlatıldığını, kaç yıldızla bittiğini ve ikinci şans ya da iki kat jeton için ne sıklıkla ödüllü reklam izlendiğini sayarız. Oyun bir hatayla karşılaşırsa hatanın türünü ve kodda nerede olduğunu da sayarız (hata metni ya da dosya yolu gönderilmez). Ayrıca oyunun nasıl kullanıldığını sayarız: hangi ekranların ve ayarların açıldığı, bir oturumun ne kadar sürdüğü ve oyunun saniyede kaç kare çizdiği, oyunun ilk açılışından bu yana kaç gün geçtiği (günde bir kez), düelloda rakip aramanın nasıl bittiği ve kaç saniye sürdüğü, hangi güç ve tepkilerin kullanıldığı ve ödüllü reklam tekliflerinin kabul edilip edilmediği. Gönderilen her kayıt yalnızca olayı (örneğin "4-3 bölümü 2 yıldızla bitti"), uygulama sürümünü, platformu ve dili içerir. Oyuncu, cihaz veya reklam kimliği ya da IP adresi saklanmaz; sunucu yalnızca gün bazında toplam sayıları tutar. Oyunun ne kadar akıcı çalıştığını görmek için oturum başına menüde ve maçta saniyedeki kare sayısını ve takılan karelerin payını, grafik işlemcisinin süresini, telefonun ne kadar ısındığını, oyunun en çok ne kadar bellek kullandığını ve açılışın ne kadar sürdüğünü; günde bir kez de telefonun grafik işlemcisini, bellek miktarını ve sistem sürümünü kaba aralıklar olarak sayarız. Bunların hiçbiri seni ya da telefonunu tanımlamaz. Bu istatistikleri Ayarlar → İstatistik paylaş'tan kapatabilirsin.

Satın almalar (App Store ve Google Play)

Oyunda jeton paketleri ve bir kez alınabilen bir başlangıç paketi satılır. Jetonlarla yalnızca görünüm ve yılan alınır; güç seviyesi satılmaz. Ödemeyi Apple (App Store) ya da Google (Google Play) alır; kart ve ödeme bilgilerin oyuna ya da bize hiç gelmez. Mağaza oyuna yalnızca hangi paketi aldığını ve işlemin numarasını verir. Oyun jetonları ve görünümleri verdikten sonra işlem numarasını, aynı paketi bir daha vermemek için kayıt dosyanda saklar (iCloud açıksa ilerlemenle birlikte eşitlenir). Jetonların iki cihaz arasında doğru birleşmesi için kayıt dosyası, bu cihazın oyuna verdiği kimlikten türetilmiş kısa bir kodu da tutar; bu kod kayıt dosyandan başka bir yere gönderilmez.

Anonim oyun istatistiklerinde bir paketin nerede gösterildiğini ve satın almanın nasıl bittiğini (alındı, vazgeçildi, onay bekliyor, olmadı) o anki jeton aralığıyla birlikte sayarız; fiyat, işlem numarası ya da ödeme bilgisi gönderilmez. Satın almaları ve iadeleri Apple ya da Google kendi kurallarına göre yönetir. Çocukların satın almalarını telefonun ebeveyn ayarlarıyla (Apple'da Satın Almak İçin Sor, Google Play'de satın alma onayı) sınırlayabilirsin. Daha önce aldığın başlangıç paketi yeni bir telefonda Jeton dükkânı → Satın alımları geri yükle ile geri gelir.

Çevrimiçi düello

Düelloda başka bir oyuncuyla eşleşmek için oyun, sunucumuza (Cloudflare) oyunun senin için ürettiği takma adı (örneğin "WIGGLE42"), ligini ve lig puanını, yılanının görünümünü ve şapkasını gönderir; maç sırasında da yalnızca yılanının hareketleri, mola ya da teslim olma bilgisi, maçın doğrulama özetleri ve gönderebileceğin dört hazır resim (el sallama, kahkaha, şaşkınlık, alev) iki telefon arasında taşınır. Bunlar yalnızca rakibine iletilir, sunucuda saklanmaz. Sohbet ya da yazışma yoktur. Oyunun ürettiği takma adın yerine kendi adını yazabilirsin; uygunsuz adları bir süzgeç engeller ve diğer oyuncular bir adı bildirebilir. Bir adı bildirdiğinde oyun o adı, kartında görünüyorsa oyuncunun arkadaş kimliğini ve adı nerede gördüğünü (maç, lobi, arkadaşların) sunucumuza gönderir; istatistik paylaşımı kapalı olsa da gider, böylece bildirim bize her zaman ulaşır. Seninle ilgili hiçbir şey eklenmez. Bildirimleri okuyup kurallara uymayan adları kaldırırız. Bir arkadaşınla oynamak için dört harflik bir kod yazarsan o kod da sunucuya gider; yalnız sizi eşleştirmek için kullanılır, rakibine gösterilmez ve saklanmaz. Bağlantı sırasında IP adresin Cloudflare'in altyapısınca görülür, bizde tutulmaz. Kimse bulunamazsa oyun bota karşı internetsiz oynar.

Doğrudan bağlantı. Düellonun daha akıcı olması için iki telefon, sunucumuzun yanı sıra birbirine doğrudan bağlanmayı da dener. Bunun için her telefon internetteki adresini (IP adresi ve port) Cloudflare'in ya da Google'ın adres sunucusundan öğrenir; sunucumuz bu adresi yalnızca rakibinin telefonuna iletir. Bağlantı kurulursa maç boyunca rakibinin telefonu senin IP adresini, seninki de onunkini bilir. IP adresi internet sağlayıcını ve kabaca hangi bölgede olduğunu gösterebilir, ev adresini göstermez. Oyun bu adresi yalnızca bu bağlantı için kullanır ve ekranda hiç göstermez; ne oyun ne de sunucumuz onu saklar. Telefon sorduğunda Cloudflare ve Google da IP adresini görür. Doğrudan bağlantı kurulamazsa bağlantı, Cloudflare'in sana en yakın şehirdeki aktarıcı sunucusundan (Cloudflare Realtime TURN) geçebilir; bu sunucu maç süresince iki telefonun IP adreslerini ve maçın bağlantı verilerini işler. O da olmazsa her şey yukarıda anlatıldığı gibi sunucumuz üzerinden gider. İstersen Ayarlar → Doğrudan bağlantı düğmesiyle ikisini de kapatabilirsin; o zaman maçların tamamen sunucumuz üzerinden oynanır.

Arkadaşlık istekleri. Her oyuncunun 8 harfli bir arkadaş kodu vardır (örneğin C7QX-2MPC); oyun bunu senin için üretir ve maçta rakibinin telefonuna profil kartınla birlikte gider, böylece sana arkadaşlık isteği gönderebilir. Lobi kodun ayrıdır ve rakibine gitmez. Bir istek gönderdiğinde ya da cevapladığında sunucumuz (Cloudflare) arkadaş kodunu, profil kartını (takma ad, profil resmi, yılanın ve şapkan, ligin, birkaç oyun sayısı) ve bekleyen istekleri saklar; senin kutunu yalnızca telefonundaki gizli bir anahtar açar. Okunmayan istekler ve cevaplar en geç 30 gün sonra silinir. Sohbet yoktur; bir isteği reddedersen gönderen bunu görmez ve engellediğin kişilerin istekleri sana gösterilmez.

Hesabını ve verilerini silmek. Oyunda Ayarlar → Hesabı ve verileri sil'i açıp onayla. Sunucumuz arkadaş kodunu, profil kartını, arkadaşlarını, isteklerini ve lobi kaydını hemen siler, arkadaşlarının telefonları da seni unutur; bekleyen isteklerin de onunla silinir (oyunun artık hatırlamadıkları en geç 30 günde düşer). Telefondaki ilerlemen ve onun iCloud ya da Google Play kopyası da sıfırlanır; ayarların kalır. Parayla aldıkların Satın alımları geri yükle ile geri gelir, jetonlar gelmez. Oyunu artık açamıyorsan oyuncu kodunla (Ayarlar → Oyuncu kodun) support@noodlegoal.com adresine yaz, 30 gün içinde sileriz. Game Center ve Google Play Oyunlar başarımlarını ve sıralamalarını Apple ya da Google hesabında tutar; onları Apple ve Google üzerinden yönetirsin. Ayrıntı: noodlegoal.com/tr/delete.

Hatırlatıcılar ve paylaşma

Görevler sayfasından ya da Ayarlar'dan günlük hatırlatıcıyı açarsan oyun, telefonunun kendi bildirim sistemiyle akşam için bir hatırlatma kurar; bunun için bir sunucu kullanılmaz ve istediğin zaman kapatabilirsin. Paylaş düğmesi telefonunun paylaşma ekranını kısa bir yazı ve sonucunun resmiyle açar: skorun, düelloda rakibin, yılanın ve noodlegoal.com. Resim telefonunda çizilir ve Android'de paylaşma ekranına oyunun kendi önbellek klasöründen verilir; neyi kiminle paylaşacağına sen karar verirsin, oyun kendiliğinden bir şey göndermez.

İzinler

Android'de gol ve oyun sonu anlarında kısa bir titreşim için titreşim izni; reklamlar için internet, ağ durumu ve reklam kimliği (Android Advertising ID) izinleri; yalnızca hatırlatıcıyı açarsan bildirim izni kullanılır. Google'ın reklam kütüphanesi, arka plan işleri ve Android'in reklam hizmetleri için kendine ait birkaç sistem izni de ekler; oyunun kendisi bunları başka hiçbir iş için kullanmaz. Reklam kimliğini telefonunun Ayarlar → Google → Reklamlar bölümünden sıfırlayabilir veya silebilirsin. iPhone'da sonuç resmini paylaşma ekranından kaydetmeyi seçersen iOS, onu Fotoğraflar'a eklemek için senden izin ister; bu izin yalnızca eklemeye yarar. Oyun fotoğraflarını hiçbir zaman göremez ve okuyamaz; konum, kamera, mikrofon veya rehbere erişim de istemez.

Çocuklar

Oyun genel kitle içindir ve özellikle 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir. Bilerek çocuklardan kişisel veri toplamayız.

Değişiklikler

Bu politika değişirse güncel hali bu sayfada, yeni tarihiyle yayınlanır.

İletişim

Sorularınız için: support@noodlegoal.com